13 de março de 2026
CotidianoTecnologia

App Movimenta CG coloca Campo Grande entre os projetos mais inovadores do país

Campo Grande conquistou destaque nacional na área de inovação com o aplicativo Movimenta CG, sistema criado para modernizar a gestão das oficinas esportivas da prefeitura. A solução ficou entre os três projetos mais inovadores do Brasil na categoria Inova do Prêmio Atena – CNC.

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A premiação é promovida pela Confederação Nacional do Comércio de Bens Serviços e Turismo, em parceria com o Serviço Social do Comércio e o Serviço Nacional de Aprendizagem Comercial. A cerimônia de reconhecimento ocorreu no dia 27 de fevereiro, no Centro de Convenções José Roberto Tadros.

O sistema foi desenvolvido gratuitamente por estudantes do Senac Hub Academy, por meio da Fábrica de Software, programa que integra o curso Técnico em Desenvolvimento de Sistemas.

Modernização da gestão esportiva

O projeto surgiu a partir de uma parceria entre a Fundação Municipal de Esportes de Campo Grande e a Agência Municipal de Tecnologia da Informação e Inovação.

A iniciativa tem como objetivo modernizar a gestão das oficinas esportivas oferecidas pela prefeitura. Atualmente, as atividades envolvem cerca de 200 professores, mais de 100 locais de atendimento e aproximadamente 20 mil participantes, distribuídos pelas sete regiões e distritos da Capital.

Com o aplicativo, todo o fluxo de gestão passa a ser digital, permitindo o agendamento on-line das oficinas, centralização de dados, digitalização de processos e maior acesso da população às atividades esportivas.

Plataforma integra gestão e participação

Segundo o professor do Senac Hub Academy e orientador técnico do projeto, Rafael Vinicius Germinari Gonçalves, o sistema foi pensado especificamente para atender às necessidades da gestão pública municipal.

“O principal diferencial do Movimenta CG é que ele integra inscrição da população, gestão de professores, controle de frequência, listas de espera e geração de indicadores estratégicos em uma única plataforma. Não é apenas um sistema de cadastro, mas uma ferramenta que organiza toda a gestão das oficinas esportivas”, explica.

Antes da criação do sistema, muitos processos eram realizados por meio de fichas físicas e planilhas, o que dificultava o acompanhamento das atividades.

Com a digitalização, professores poderão registrar a frequência de forma eletrônica, enquanto a gestão municipal passa a acompanhar dados sobre número de participantes, vagas disponíveis e atividades com maior procura.

Tecnologia e formação profissional

O desenvolvimento do aplicativo segue todas as etapas do ciclo real de produção de software, incluindo levantamento de requisitos, desenvolvimento, testes e validações. A entrega final da solução está prevista para agosto de 2026.

Entre as tecnologias utilizadas estão HTML, CSS e JavaScript no front-end, PHP no back-end e MySQL para gerenciamento de dados, além de ferramentas de versionamento como GitHub e metodologia ágil baseada em Scrum.

Para o professor Rafael Germinari, desenvolver um sistema real para a cidade transforma a formação dos alunos.

“Quando os estudantes percebem que aquilo que desenvolvem em sala pode gerar impacto real na cidade, eles entendem que a tecnologia pode melhorar serviços públicos e transformar a vida das pessoas”, destaca.

Gestão baseada em dados

Além de facilitar o acesso da população às atividades esportivas, o sistema permitirá que a prefeitura utilize dados para planejar melhor a expansão das oficinas.

“A principal transformação será a gestão baseada em dados. Assim será possível identificar quais regiões têm maior demanda por atividades e tomar decisões mais estratégicas para ampliar o acesso da população ao esporte”, conclui o professor.

O projeto faz parte das iniciativas do Sistema Comércio MS, formado pela Fecomércio MS, Sesc MS, Senac MS, IPF e sindicatos empresariais. A entidade é presidida por Edison Araújo e administrada pela CNC, presidida por José Roberto Tadros.